從二十世紀(jì)八十年代開始,雅馬哈的開發(fā)人員前往國內(nèi)外各個著名的音樂會大廳和劇場,通過“緊聚四點聲音收集法”采集了大量的實際音場數(shù)據(jù),為Cinema DSP的音場再現(xiàn)效果奠定了基礎(chǔ)。這些音場數(shù)據(jù)并非僅僅用于開發(fā)Cinema DSP程序,當(dāng)初是為了對音響特性優(yōu)質(zhì)的建筑物進(jìn)行空間性研究,對珍貴建筑物的音場信息進(jìn)行存檔而開始的。這些數(shù)據(jù)中包含了龐大的信息量,可以通過自身的測量,解析系統(tǒng),將直接型聲音和反射型聲音的立體相關(guān)聯(lián)系進(jìn)行明確記錄,然后將各自音場空間的聲響和范圍(寬度,深度,高度)以三次元的形式進(jìn)行再現(xiàn)。
在2ch立體聲再現(xiàn)時代,音場的“高度”這一概念并不存在,而雅馬哈很早以前就開始關(guān)注“高度”對臨場感的巨大影響。從數(shù)字環(huán)繞立體聲音場處理器代的“DSP-1”以來,通過采用自身的功放,既存的家庭用再現(xiàn)裝置被認(rèn)為難于登天的“高度”方向的音場再現(xiàn)也得以實現(xiàn)。音場的“高度”所產(chǎn)生的立體再現(xiàn)力,才是“仿佛置身其中一般”這一Cinema DSP現(xiàn)場感的源泉,該說法毫不夸張。
2007年,和DSP-Z11一同登場的Cinema DSP〈3D模式〉將這種構(gòu)思進(jìn)一步發(fā)展,對真實音場數(shù)據(jù)所具有的“高度”方向的信息積進(jìn)行應(yīng)用,提高了立體的空間再現(xiàn)力,實現(xiàn)了這項新功能。電影系列程序中,將畫面慢慢引入的令人興奮不已的體驗,音樂系列程序中音樂會大廳以及演唱會現(xiàn)場墻壁以及天花板的反射聲音所創(chuàng)造出來的栩栩如生的現(xiàn)場感,這些都可以通過Cinema DSP〈3D模式〉,借助大尺寸電視機或投影機得以再現(xiàn),大范圍視聽享受令人激動不已。
另外,DSP-Z11中,達(dá)到11.2ch結(jié)構(gòu),將音場數(shù)據(jù)中隱藏著的龐大初始反射聲音信息進(jìn)行再現(xiàn),這就是3次元高密度音場程序——Cinema DSP HD3中搭載的,DSP-1以來一直視為夢想的,將實測音場數(shù)據(jù)再現(xiàn)變成為現(xiàn)實。
